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Los equipos de Chaotic Lab y Moon Cheese Studio han nacido en las aulas de EVAD. Foto y Vídeo: Migue Fernández

El talento malagueño gana la partida en PlayStation

Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital ·

El estudio Chaotic Lab ultima el lanzamiento de un videojuego para la marca mientras el equipo de Moon Cheese es el único finalista andaluz en el certamen de talentos promovido por el gigante de Sony

Miércoles, 1 de diciembre 2021, 00:36

«No he tenido tiempo de sorprenderme, porque todavía no me entra en la cabeza». Ester Garcés ofrece la confesión y de inmediato la mascarilla apenas alcanza para contener el rubor en sus mejillas. Garcés comparte una amplia mesa de reuniones en la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital (EVAD) con sus cuatro compañeros de trabajo en Moon Cheese Studio, la jovencísima firma nacida en esta factoría de talento que ha alumbrado el videojuego 'Little Greatness', único candidato andaluz en la final de PlayStation Talents, el certamen promovido por el gigante del entretenimiento. Y no es la única alegría que trae la consola de Sony a EVAD, porque en apenas unos meses, otro joven estudio salido de sus aulas, Chaotic Lab, debutará en el mercado de la mano de PlayStation con su primera creación: 'System of souls'.

Ambos juegos nacen de las aulas de EVAD como trabajos de fin de máster de esta escuela convertida ya en punta de lanza del talento tecnológico forjado en Málaga. No en vano, los componentes de ambos estudios se han formado y conocido en la escuela y desde aquí llaman ya a las puertas del gigante mundial de los videojuegos. «Lanzar tu primer videojuego con PlayStation es una oportunidad increíble, sobre todo cuando se trata de un juego propio, como es nuestro caso», ofrece Javier Maldonado, programador en el equipo de Chaotic Lab que ha puesto en marcha 'System of souls'. Junto a él, forman parte del estudio Javier Podadera (artista 2D) y los también programadores Daniel David Lozano y Rafael Torres.

Este último explica que 'System of soul' plantea al usuario un juego en primera persona en un escenario distópico marcado por una crisis medioambiental que hace la vida inviable si no es pasando por el aro de una enigmática empresa. Se trata de Ion, que plantea la alternativa de convertirse en una criatura robótica como única vía para la supervivencia. «Cuando inicias el juego no sabes quién eres, sólo que te has convertido en una de esas criaturas y a medida que vas resolviendo pruebas, vas obteniendo más información», acota Torres.

Rafael Torres, Javier Maldonado, Javier Podadera y Daniel David Lozano componen Chaotic Lab. Migue Fernández

Junto a él, Lozano destaca la oportunidad que supone «haber aprendido muchísimo durante el proceso de realización de juego». Y glosa: «No es lo mismo desarrollar el juego para una videoconsola que para un ordenador». En la tienda de PlayStation estará el próximo año 'System of souls', cuyo desarrollo se ha prolongado durante casi dos años. «Debutar de la mano de PlayStation es un sueño convertido en realidad. Además, tenemos confianza en que este paso nos sirva para abrirnos futuras puertas», añade Podadera.

Una puerta que ya está entreabierta para Moon Cheese Studio. Únicos finalistas andaluces en la presente edición de PlayStation Talents. Los componentes del estudio se han inspirado en los juegos clásicos para componer las aventuras de Francesco, un pequeño ratón que vive en el taller de Leonardo Da Vinci y que deberá afanarse para que no se cumplan los planes de los malos que quieren destruir los planos del mítico inventor y artista italiano. «Es un juego que puede atraer tanto al público más joven como a los adultos que han crecido con algunos de los juegos en los que nos hemos inspirado», detalla Garcés, artista 2D en el equipo formado por Alejandro Alonso (también artista 2D), los programadores y diseñadores Enrique Botella y Jorge Morón y el responsable de 'marketing' José Meléndez.

Jorge Morón, Ester Garcés, José Meléndez, Alejandro Alonso y Enrique Botella, de Moon Cheese Studio. Migue Fernández

«No solo queremos que el juego se haga un hueco en el mercado, también queremos que llegue a los corazones de todos aquellos jugadores que, al igual que nosotros, pudieron disfrutar durante su infancia de este tipo de juegos como 'Spyro', 'Crash Bandicoot' y 'Toy Story 2'», sostiene Meléndez sobre el juego finalista en el certamen que desvelará su ganador el próximo 21 de diciembre.

«En un mundo en el que la violencia y los 'shooters' frenéticos encabezan los carteles, por nuestros valores y visión del mundo hemos optado por ofrecer una experiencia más limpia, por así decirlo. No queremos decir que no exista acción ni mucho menos, simplemente queremos justificarla con una buena historia que además de entretener consiga hacer que el jugador al otro lado de la pantalla pueda aprender algo de esta brillante época», apostilla Meléndez antes de cerrar: «Queremos que el videojuego tenga la capacidad pedagógica de enseñar principalmente a los niños sobre la etapa en la que se ambienta la trama (el Renacimiento) y que puedan aprender mientras juegan, algo similar a la metodología 'learning by doing' pero jugando, que es mucho más ameno».

Una amenidad que, por el camino, enseña, con el mando de la 'Play' en la mano.

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