'Delirium', el videojuego malagueño apadrinado por PlayStation
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BlackGate Studio se lleva el premio a la Accesibilidad en los Indie Games Málaga con una propuesta apoyada por el gigante de las consolasTecnología ·
BlackGate Studio se lleva el premio a la Accesibilidad en los Indie Games Málaga con una propuesta apoyada por el gigante de las consolasEn realidad ella quería ser policía, pero claro, con su metro y 55 centímetros de estatura, «poco policía podía ser...». Lo comparte con una carcajada Isa Ramírez, que encauzó aquella vocación hacia la Criminología mientras iba creciendo en su interior otra pasión: Asia. Se matriculó ... entonces en el Grado de Estudios de Asia Central en la Universidad de Málaga (UMA), porque su plan era empezar por el coreano y seguir luego por el chino y el japonés; pero durante su Erasmus en Corea del Sur se sumergió con mayor decisión en la animación y el 3D, luego vino un máster en la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital (EVAD), PlayStation le abrió las puertas junto a otros compañeros... y así nació 'Delirium', el juego malagueño que acaba de recibir el premio a la Accesibilidad en los Indie Games Málaga recién entregados en el Polo Digital.
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'Delirium' se presenta como la primera creación del sello malagueño BlackGate Studios y ha recibido el reconocimiento de los Indie Games Málaga por adaptar su propuesta a los jugadores con problemas de visión. «En ningún momento nos habíamos planteado hacer un juego accesible. Todo esto vino a raíz de que uno de nuestros miembros es daltónico. Al principio, esto no suponía ningún problema para el desarrollo del juego, hasta que más adelante, en una de las pruebas que hacemos, este compañero nos dijo que no había podido probarlo porque no podía ver los colores», recuerda Ramírez.
«En esa reunión fue cuando decidimos buscar una solución para que nuestro compañero pudiera jugar, pero esa solución no iba a servir a largo plazo, así que al final decidimos buscar información para implementar 'un modo daltónico' al juego, así tanto nuestro compañero como cualquier persona que sufre daltonismo podría jugar a 'Delirium' sin que el tema de los colores supusiera un extra de dificultad añadida con el que cualquier otro jugador no cuenta», ofrece Ramírez sobre el videojuego puesto en marcha por un equipo de siete profesionales en el que ella y el programador José Báez son las piezas malagueñas.
Justo Báez explica otras mejoras incluidas en 'Delirium' para amoldarse a todos los jugadores: «Según el filtro que apliques se cambian los colores para adaptarse al tipo de deficiencia visual. También puedes cambiar el color del texto para que pueda leerse mejor según las necesidades de cada usuario». Esa atención a la diversidad le ha valido a BlackGate Studio un premio que trae una dotación económica de 4.000 euros. Junto a 'Delirium', los Indie Games Málaga completaron su palmarés con 'Ugly', del estudio barcelonés 'Team Ugly', escogido como el mejor videojuego indie 2021 (con una dotación de 6.000 euros); 'Tzuki's Plan B' como mejor videojuego móvil, procedente del estudio navarro Cokoon Games Lab y 'Do not Open', del sello valenciano Unreality como mejor juego de Tecnología XR de realidad extendida, ambos con el premio de 4.000 euros como en el caso del estudio malagueño.
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Además, el premio en los Indie Games Málaga puede suponer, en la práctica, el empujón definitivo para que llegue a las consolas un proyecto nacido de la mano de PlayStation. «Los profesores de EVAD nos animaron para que nos presentáramos al programa PlayStation Talent y nos cogieron», rememora Ramírez sobre la iniciativa de PlayStation Iberia que da apoyo a las pequeñas empresas dedicadas a la creación de videojuegos. «Entramos en el programa PlayStation Camp -sigue Ramírez-, donde PlayStation te facilita un espacio donde poder trabajar, te da formación y te pone en contacto con otros profesionales que están lanzando sus juegos. Al final, tu juego sale bajo una marca tan potente como PlayStation y eso es un impulso increíble».
Ramírez y Báez esperan que ese lanzamiento al mercado llegue en el primer trimestre de 2022, una vez que 'Delirium' termine de pulir sus últimos detalles. «Llevamos tres años trabajando en él y ya vemos cerquita el momento de sacarlo al mercado», brinda Báez. 'Delirium' se mira en el espejo del clásico 'escape room'; es decir, un grupo de personajes se ven dentro de un espacio amenazante del que deben salir. En este caso, la protagonista es Lola, que junto a su hermano Danny debe encontrar a 'Cotton', el peluche que acaba de desaparecer.
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«A lo largo del juego, los protagonistas se dan cuenta de que algo no cuadra y tendrán que escapar de la casa», desliza Báez antes de avanzar que a lo largo de su aventura, los protagonistas se las verán con compañeros de viaje planteados como parodias de personajes salidos de películas y series de televisión como 'Breaking Bad', 'Harry Potter' o 'Jumanji'.
«La trama surgió a partir de un 'brainstorming' y planteamos una aventura gráfica donde el personaje principal estaba en un mundo un poco extraño y los personajes eran parodias. Nos juntamos varios frikis y al final salió así», ofrece Ramírez otra vez entre risas. Un juego que, por el camino, ha tenido claro que debía integrar a quienes ven el mundo de un modo diferente.
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