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Javier Arbós, Javier Ramos y Francisco Salado han presentado el Museo del Videojuego. Francis Silva
El Museo del Videojuego de Málaga ya tiene fecha de apertura

El Museo del Videojuego de Málaga ya tiene fecha de apertura

Las entradas para conocer el nuevo equipamiento cultural ya están a la venta y cuestan entre 9 y 15 euros

Martes, 20 de diciembre 2022, 13:32

El primer objetivo del proyecto cobra forma de onomatopeya y pasa por lograr que, cuando el visitante cruce la puerta, lance un «¡Guau!» de admiración perruna. Los promotores del Museo del Videojuego de Málaga llevan meses jugando con esa imagen y este martes por la mañana la han compartido en la presentación del nuevo equipamiento cultural promovido por la Diputación Provincial de Málaga y desarrollado por el grupo empresarial malagueño Kaiju Group, impulsor de La Fábrica del Videojuego, Gamepolis y FreakCon. Y para empezar, esos «guaus» empezarán a sonar el próximo 26 de enero, día de la inauguración oficial del museo ubicado en la plaza del Siglo. A partir del día siguiente, el viernes 27 de enero, será el turno del público.

Las fechas las han desvelado este martes el presidente de la Diputación Provincial, Francisco Salado, y el CEO de Kaiju Group, Javier Ramos, durante la presentación del centro cultural cuyas entradas ya están a la venta a un precio de entre 9 y 15 euros. Kaiju ha invertido dos millones de euros en la puesta en marcha de un centro que estará dirigido por Javier Arbós, que espera recibir durante su primer año de actividad a unas 170.000 personas y donde trabajarán medio centenar de empleados. Así, el grupo empresarial malagueño gestionará el museo después de haber ganado el concurso para la concesión administrativa del espacio durante 35 años, prorrogables por el mismo periodo.

Salado ha reivindicado a OXO (así se llamará el Museo del Videojuego de Málaga) como un proyecto esencial para convertir la provincia «en el primer destino 'gamer' de España». Por su parte, Ramos ha apostillado: «No es sólo un museo de referencia nacional, nuestra ambición es ser una referencia internacional porque este concepto no existe en todo el mundo». En concreto, el CEO de Kaiju Group ha destacado la idea de hace del museo malagueño un centro «único»: su apuesta por mostrar el pasado, el presente y el futuro del entretenimiento digital.

Un centro que se repartirá los 2.000 metros cuadrados del señorial inmueble de la Diputación en la plaza del Siglo de la siguiente manera:

Planta baja. Aquí darán la bienvenida la recepción, la tienda «con artículos exclusivos» de gigantes de la industria de los videojuegos y un auditorio donde se desplegará «una agenda cultural muy potente y siempre gratuita», en palabras de Ramos. Eso sí, la joya de la corona de OXO será la «sala inmersiva» de 360º.

Primera planta. Estará dedicada a la colección permanente del museo, que repasará la historia del videojuego desde los años 70 del siglo pasado hasta los primeros años del siglo XXI. «Está compuesta de un catálogo de piezas de elementos expositivos e interactivos para fomentar la participación del visitante», avanzan los promotores.

Planta segunda. Destinada a exposiciones temporales. El primero estará dedicado a las «sagas legendarias» de la industria del entretenimiento y los impulsores de OXO han anunciado este martes el «compromiso de grandes marcas internacionales que quieren venir a Málaga a exponer sus propuestas».

Planta tercera. El lugar de OXO Labs, dedicado a «la experimentación y la vanguardia», en palabras de Ramos. «El visitante podrá probar montajes con la última tecnología, disfrutar de las novedades en Realidad Virtual inmersiva o experimentar los art-games. Este espacio albergará distintas iniciativas dedicadas a fomentar la labor de creación de videojuegos y la aplicación en diversos campos, además cuenta con un aula formativa», apostillan desde Kaiju.

Ático. Bautizado como Terraza Catedral, será el lugar del restaurante del museo que contará con un «espacio polivalente para presentaciones y eventos».

Lo cuenta SUR. Lo cuenta Javier López.

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