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El grupo empresarial malagueño Kaiju desarrolla La Fábrica del Videojuego. Migue Fernández
La Fábrica del Videojuego de Málaga se expande en Sevilla

La Fábrica del Videojuego de Málaga se expande en Sevilla

El grupo empresarial Kaiju se alía con Viva Games y PlayStation para desarrollar un proyecto de diez millones de euros

Martes, 29 de noviembre 2022, 17:35

El grupo empresarial malagueño Kaiju abre un nuevo frente en su ambiciosa estrategia de expansión. La compañía está a punto de poner en marcha el Museo del Videojuego promovido por la Diputación Provincial en un inmueble de la plaza del Siglo de la capital malagueña y ahora protagoniza un nuevo movimiento de calado, con la expansión a Sevilla de uno de los buques mejor armados: la Fábrica del Videojuego que Kaiju gestiona, junto a proyectos de la envergadura de FreakCon y Gamepolis.

Así, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital (EVAD Formación, nombre 'oficial' de la Fábrica de Videojuegos) ha firmado una alianza con el estudio Viva Games y PlayStation Talents para desarrollar el 'Sevilla Game Hub'. La iniciativa contempla una inversión de diez millones de euros por parte de EVAD y Viva Games y cuenta con la participación del Ayuntamiento de Sevilla, que cede la parcela con una concesión administrativa de 50 años para que cobre forma el nuevo proyecto de base tecnológica.

Así, la iniciativa ocupará una superficie de 3.000 metros cuadrados en una parcela de 6.000 metros cuadrados. «El centro de excelencia prevé la creación de 30 empresas para 2025 y 50 en 2027, y contempla el nacimiento de hasta 100 una vez se cumplan los primeros diez años del nacimiento de la iniciativa. También está previsto que sumen un total de 5.000 alumnos egresados para 2027, cifra que se podrá duplicar con la vista puesta en 2032», según las previsiones de los promotores de la iniciativa.

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«Este futuro centro, concebido como 'Sevilla Game Hub', sigue el modelo planteado por la empresa malagueña Kaiju Group en el parque empresarial Alameda, y combina formación especializada en disciplinas empleadas en la creación de videojuegos, como programación, arte, 3D, producción, marketing o animación, junto con un espacio para la incubación de proyectos y un centro de desarrollo profesional para estudios de videojuegos. Así, este nuevo espacio aglutinará talento, formación, incubación y difusión de proyectos internacionales», acotan desde EVAD.

En el centro de formación malagueño reivindican la vocación de este nuevo proyecto para «potenciar el talento local, así como fortalecer el tejido productivo y formativo» de la capital hispalense. En ese sentido, la iniciativa prevé un sistema de becas que pretende facilitar el acceso de los alumnos a este tipo de formación especializada para ingresar en un sector que facturó casi 1.800 millones de euros en España entre 2020 y 2021, con 6,95 millones de videojuegos vendidos. «Este volumen representa un crecimiento del 26%, lo que sitúa los ingresos casi al nivel previo al impacto de la pandemia, según los datos oficiales de la Asociación Española del Videojuego (AEVI) recogidos en su anuario de 2021», han destacado desde EVAD, que ahora da el salto a Sevilla.

Lo cuenta SUR. Lo cuenta Javier López.

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