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Las gafas de realidad virtual de Play Station.
La realidad virtual desbanca a los ‘smartwatch’ esta Navidad

La realidad virtual desbanca a los ‘smartwatch’ esta Navidad

Los ‘smartphones’ reinan en las cartas a los Reyes Magos de los españoles, mientras que las tablets vuelven a decepcionar un año más

J. A. González

Martes, 3 de enero 2017, 00:26

La visita de los Reyes Magos está ya a la vuelta de la esquina y, como no podía ser de otra manera, los sacos de sus Majestades de Oriente vienen cada vez más cargados de tecnología. De hecho este año la consultora GfK prevé un aumento del 5% en las ventas de este tipo de productos durante la campaña navideña.

Serán semanas de compras marcadas por un dispositivo:el smartphone, el gran triunfador en las cartas a Melchor, Gaspar y Baltasar. En este sentido, las previsiones de venta globales de la consultora despiertan una sonrisa en los fabricantes puesto que ingresan en su conjunto algo más de 403.600 millones de euros por ventas, un 6% más que en 2015. En total, se venderán 1.408 millones de terminales, un 6,6% más en comparación con el pasado ejercicio.

Un año más, China es el país con más terminales vendidos con 444,7 millones, un 15% más que en 2015. Sin embargo, en las zonas más desarrolladas de Asia y Europa Occidental las ventas caen ligeramente.

En España, los dispositivos Android son los preferidos por los usuarios. Tan solo el 7,1% de los smartphones vendidos en el primer semestre del año son iOS. A pesar de la llegada del iPhone 7, los españoles se decantan por la surcoreana Samsung, según datos de Kantar Worldpanel. A pesar de que el fiasco del Galaxy Note 7 se hace notar con una caída de sus ventas de un 9,6%.

Menos problemas tendrán los Magos de Oriente para encontrar tabletas en las tiendas. Otro año más, la apuesta por estos dispositivos vuelve a defraudar a los analistas y eso que los de Cupertino han tratado de revitalizar el sector con la versión Pro de su iPad yMicrosoft ha lanzado ya en Estados Unidos el Surface Book i7, que aglutina un potente ordenador en las dimensiones de una tablet.

Según datos de IDC, este año se suministrarán 182 millones de tablets, un 12% menos que el pasado año. Pese a la desaceleración del mercado, se espera un repunte en 2018. «Los beneficios de un diseño delgado y ligero, combinado con una pantalla táctil, están impulsando el crecimiento del segmento de los tablets desmontables, aunque el mercado de portátiles delgados y convertibles también gana popularidad», señala Jitesh Ubrani, analista de investigación senior de dispositivos móviles de IDC.

Tablets de 7

Para Digitimes, los iPads de Apple siguen dominando el segmento con el 21,3% de cuota de mercado, seguido por Samsung con el 15%, Amazon con el 6,2%, Lenovo con el 6,1% y Huawei completando el top-5 con el 5,9%.

Por tamaño de pantalla, destacan los modelos de 7 pulgadas que representarán el 31,4% de todos los envíos. Los de 7,9 pulgadas supondrán el 14,3%, mientras que los que van de 8 a 8,9 pulgadas obtendrían el 11,6%.

Los tablets con pantalla de 9 a 9,9 pulgadas serían el segundo grupo más numeroso con el 20,3%. Los modelos de 10 a 10,9 pulgadas tendrían el 16.4% y los superiores a las 11 pulgadas alcanzarían el 6.1%.

Realidad Virtual

2016 ha sido el año de la explosión de la realidad virtual, aunque los analistas esperan la madurez del mercado para 2020. Así lo detalla Canalys en su último informe que prevé dos millones de dispositivos vendidos en todo el mundo.

Para los próximos cuatro años, Canalys multiplica la cifra por diez hasta alcanzar los 20 millones de cascos de VR en 2020. Estas navidades, las ventas de cascos independientes se quedarán en 100.000 unidades, es decir un 5% del total.

Sony, gracias a su famosa Play Station 4, es el líder de este mercado, con un dispositivo muy asequible para los bolsillos de su público, el PlayStation VR.

Los expertos de Canalys esperan que los dispositivos de Sony copen el mercado con un total de 800.000 dispositivos vendidos. En segunda posición se sitúa HTC, que gracias al Black Friday y Cyber Monday permitirá a esta compañía acabar vendiendo medio millón de unidades de su Vive. Por su parte, Oculus Rift, la compañía adquirida por Facebook en 2014, llegará a las 400.000 unidades.

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