Aunque a muchos nos cueste reconocerlo, todos tenemos nuestro lado 'friki', y quizá deberíamos aprender a disfrutar más de éste. Eso sí, no todos los 'frikis' tienen por qué ir customizados, emplear otro vocabulario o comportarse diferente; muchos, sencillamente, emplean su tiempo libre en explorar ... su cara B. Este fin de semana, el Palacio de Ferias y Congresos de Torremolinos ha abierto sus puertas a la Board Games Convention, un evento internacional para los amantes de los juegos de mesa. Aunque parezca una tradición muy de los 80'-90', es una actividad lúdica que no deja de crecer y que, como explica uno de los organizadores de la cita, Daniel Ruiz, de la Máquina Imaginaria, ha pasado de generar miles de euros a convertirse en un negocio millonario... Aunque no precisamente aquí.
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A pesar de que en nuestro país hay una gran afición a los juegos de mesa y un increíble volumen de creadores de juego (presentes y en potencia), el talento español acaba migrando para encontrar su reconocimiento. Incluso, en ediciones anteriores de esta Board Game Convention malagueña, se ha visto cómo empresarios y cazatalentos -principalmente de Centroeuropa- 'compran' las ideas que aquí exponen andaluces, malagueños, o en general, españoles.
A los que sean completamente primerizos en este 'mundillo', les sorprenderá gratamente el ambiente que se vivió este sábado en Torremolinos, Incluso el que se vivirá hoy, porque la convención continuará desde las 12.00 hasta las 18.00 horas. Nada más entrar al Palacio de Ferias y Congresos, dejamos a la izquierda una pequeña sala, abarrotada y muy interesante. En esta, todos los curiosos prueban en largas mesas de madera compartidas, las grandes novedades mundiales de juegos Essen que aún no han recalado en nuestro país porque la fecha de lanzamiento será posterior. Juegos, en su mayoría, de intriga, de estrategia, de los que necesitas pensar y repensar una y otra vez.
Esta es curiosamente la línea que siguen la mayoría de los juegos para jóvenes y adultos que están triunfando en la actualidad y que no dejan de salir al mercado. Y es, precisamente, algo que le encanta a los fieles de este 'mundillo'; a ellos les aburren los juegos de azar, o aquellos en los que las decisiones las toma el juego (aleatoriamente); a este público le encanta ir más allá, pasar horas y horas volcado en su estrategia.
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Para muestra, algunos de los juegos que exponen en la sala principal editoriales de todas partes del mundo como: Asmodee, Devir, Haba, Falomir, Átomo o GDM. Decenas y decenas de mesas visten la sala principal con juegos de todas las temáticas posibles: deportes, rol, estrategia, viajes, lucha, ciencia... Absolutamente de todo y disponible para que, todo aquel que quiera, pueda unirse a la partida. Da gusto ver como generaciones diferentes siguen queriendo reunirse en torno a una mesa, sin distracciones digitales. Así, jugando, se encontraron abuelos con sus nietos, padres con sus hijos, grupos de adolescentes y jóvenes por doquier, grupos de amigos adultos, parejas...
Para los más pequeños también hay cabida, gracias a un área de juegos educativos procedentes de todo el mundo y especiales para docentes, además de juegos gigantes, más físicos e interactivos para toda la familia. Sin duda, una experiencia única y un sector muy potente que sólo en esta edición espera cerrar con más de 5.000 visitantes.
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